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Games workshop

AMÉLIORATIONS ET DÉCALCOMANIES IRON HANDS PRIMARIS

Le prix initial était : 23,00 €.Le prix actuel est : 18,00 €.

Disponible sur commande

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La chair est faible, l’acier est éternel

Les Iron Hands sont le Chapitre de la machine et de l’endurance. Fils de Ferrus Manus, la Gorgone, ces Space Marines considèrent la chair comme une faiblesse à transcender et remplacent méthodiquement leurs membres par des augmentations bioniques. Leur armure noire, leurs composants cybernétiques et leur emblème de main métallique en font un Chapitre à l’esthétique saisissante, à mi-chemin entre le Space Marine classique et le Tech-Priest de l’Adeptus Mechanicus. Ce set d’améliorations et décalcomanies Iron Hands Primaris est le moyen idéal de marquer cette identité unique sur vos escouades Primaris, en ajoutant les détails bioniques et l’iconographie qui distinguent les fils de la Gorgone du reste de l’Adeptus Astartes.

Épaulières : la main de fer en relief

L’emblème des Iron Hands, un poing métallique fermé, est sculpté avec précision sur chaque épaulière du kit. Chaque grappe (deux identiques dans la boîte) comprend 5 épaulières Iron Hands pour armure Mk X Tacticus, compatibles avec vos Intercessors et Hellblasters, et 1 épaulière de Sergent ou personnage d’escouade au design plus travaillé. Les unités en armure Gravis ne sont pas oubliées avec 2 épaulières Gravis standard et 1 épaulière Gravis de Sergent pour vos Aggressors. Les deux grappes combinées offrent de quoi équiper deux escouades Tacticus complètes et une escouade Gravis. Une épaulière bonus supplémentaire est également incluse pour un personnage ou un vétéran que vous souhaitez distinguer davantage.

Bioniques et augmentations : l’âme du Chapitre

C’est dans les accessoires de personnalisation que ce kit d’améliorations et décalcomanies Iron Hands Primaris prend tout son sens. Les Iron Hands sont définis par leur obsession pour l’augmentation cybernétique, et les pièces proposées traduisent parfaitement cette philosophie. Le bras droit à main bionique tenant un fusil bolter est une pièce remarquable : les doigts mécaniques articulés qui serrent l’arme racontent à eux seuls l’histoire d’un guerrier qui a sacrifié sa chair au profit de l’acier. Le bras gauche entièrement bionique va encore plus loin, avec un membre mécanique complet qui remplace tout l’avant-bras. Ces deux pièces sont idéales pour distinguer un Sergent ou un vétéran au sein d’une escouade. Les deux têtes nues de personnage Iron Hands affichent des traits austères et durs, avec les implants cybernétiques faciaux caractéristiques du Chapitre. La tête casquée propose un design spécifique qui évoque les interfaces homme-machine propres aux fils de la Gorgone. Enfin, 2 sceaux de pureté et 4 décorations thématiques Iron Hands permettent d’agrémenter les armures de vos figurines avec des détails qui renforcent la cohérence visuelle de l’ensemble de l’armée.

Décalcomanies : précision mécanique

Les deux planches de décalcomanies fournies sont complètes et couvrent tous les besoins de marquage d’une armée Iron Hands. Emblèmes de Chapitre en plusieurs tailles pour épaulières, flancs de véhicules et sarcophages de Dreadnoughts, numéros d’escouade, insignes de campagne et marquages hiérarchiques sont inclus. Le symbole de la main métallique est relativement simple en apparence, mais le reproduire de manière uniforme sur des dizaines de figurines à main levée reste un défi. Ces transferts garantissent une cohérence parfaite sur l’ensemble de votre collection. Technique recommandée : vernis brillant en sous-couche, assouplissant pour décalcomanies sur les surfaces courbes des épaulières, puis vernis mat pour un rendu totalement intégré.

Compatibilité et conseils

Ces améliorations et décalcomanies Iron Hands Primaris sont compatibles avec l’ensemble de la gamme Primaris en armure Tacticus et Gravis. Les pièces s’intègrent sans retouche aux Intercessors, Hellblasters, Aggressors et à la majorité des kits Primaris. Les épaulières Phobos ne sont pas incluses. Prévoyez un set pour environ deux boîtes de troupes. Pour les schémas de peinture officiels et la doctrine du Xe Chapitre, consultez Warhammer Community.

AMÉLIORATIONS ET DÉCALCOMANIES IRON HANDS PRIMARIS

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Description :

La chair est faible, l’acier est éternel

Les Iron Hands sont le Chapitre de la machine et de l’endurance. Fils de Ferrus Manus, la Gorgone, ces Space Marines considèrent la chair comme une faiblesse à transcender et remplacent méthodiquement leurs membres par des augmentations bioniques. Leur armure noire, leurs composants cybernétiques et leur emblème de main métallique en font un Chapitre à l’esthétique saisissante, à mi-chemin entre le Space Marine classique et le Tech-Priest de l’Adeptus Mechanicus. Ce set d’améliorations et décalcomanies Iron Hands Primaris est le moyen idéal de marquer cette identité unique sur vos escouades Primaris, en ajoutant les détails bioniques et l’iconographie qui distinguent les fils de la Gorgone du reste de l’Adeptus Astartes.

Épaulières : la main de fer en relief

L’emblème des Iron Hands, un poing métallique fermé, est sculpté avec précision sur chaque épaulière du kit. Chaque grappe (deux identiques dans la boîte) comprend 5 épaulières Iron Hands pour armure Mk X Tacticus, compatibles avec vos Intercessors et Hellblasters, et 1 épaulière de Sergent ou personnage d’escouade au design plus travaillé. Les unités en armure Gravis ne sont pas oubliées avec 2 épaulières Gravis standard et 1 épaulière Gravis de Sergent pour vos Aggressors. Les deux grappes combinées offrent de quoi équiper deux escouades Tacticus complètes et une escouade Gravis. Une épaulière bonus supplémentaire est également incluse pour un personnage ou un vétéran que vous souhaitez distinguer davantage.

Bioniques et augmentations : l’âme du Chapitre

C’est dans les accessoires de personnalisation que ce kit d’améliorations et décalcomanies Iron Hands Primaris prend tout son sens. Les Iron Hands sont définis par leur obsession pour l’augmentation cybernétique, et les pièces proposées traduisent parfaitement cette philosophie. Le bras droit à main bionique tenant un fusil bolter est une pièce remarquable : les doigts mécaniques articulés qui serrent l’arme racontent à eux seuls l’histoire d’un guerrier qui a sacrifié sa chair au profit de l’acier. Le bras gauche entièrement bionique va encore plus loin, avec un membre mécanique complet qui remplace tout l’avant-bras. Ces deux pièces sont idéales pour distinguer un Sergent ou un vétéran au sein d’une escouade. Les deux têtes nues de personnage Iron Hands affichent des traits austères et durs, avec les implants cybernétiques faciaux caractéristiques du Chapitre. La tête casquée propose un design spécifique qui évoque les interfaces homme-machine propres aux fils de la Gorgone. Enfin, 2 sceaux de pureté et 4 décorations thématiques Iron Hands permettent d’agrémenter les armures de vos figurines avec des détails qui renforcent la cohérence visuelle de l’ensemble de l’armée.

Décalcomanies : précision mécanique

Les deux planches de décalcomanies fournies sont complètes et couvrent tous les besoins de marquage d’une armée Iron Hands. Emblèmes de Chapitre en plusieurs tailles pour épaulières, flancs de véhicules et sarcophages de Dreadnoughts, numéros d’escouade, insignes de campagne et marquages hiérarchiques sont inclus. Le symbole de la main métallique est relativement simple en apparence, mais le reproduire de manière uniforme sur des dizaines de figurines à main levée reste un défi. Ces transferts garantissent une cohérence parfaite sur l’ensemble de votre collection. Technique recommandée : vernis brillant en sous-couche, assouplissant pour décalcomanies sur les surfaces courbes des épaulières, puis vernis mat pour un rendu totalement intégré.

Compatibilité et conseils

Ces améliorations et décalcomanies Iron Hands Primaris sont compatibles avec l’ensemble de la gamme Primaris en armure Tacticus et Gravis. Les pièces s’intègrent sans retouche aux Intercessors, Hellblasters, Aggressors et à la majorité des kits Primaris. Les épaulières Phobos ne sont pas incluses. Prévoyez un set pour environ deux boîtes de troupes. Pour les schémas de peinture officiels et la doctrine du Xe Chapitre, consultez Warhammer Community.