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Games workshop

INCURSOR SQUAD

Le prix initial était : 51,50 €.Le prix actuel est : 41,20 €.

Disponible sur commande

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Les tireurs d’élite du combat rapproché

Les Incursors incarnent la précision létale de l’avant-garde Primaris. Vêtus d’armures allégées Mk X Phobos pour maximiser leur vitesse et leur liberté de mouvement, ces guerriers chassent leurs proies à la carabine bolter Occulus, guidés par une panoplie multi-spectre qui leur confère une précision sans faille quelles que soient les conditions sur le terrain.

Là où les Infiltrators perturbent les communications et contrôlent l’espace, les Incursors remplissent un rôle offensif agressif : prendre d’assaut les positions défendues, déborder les flancs adverses et neutraliser les actifs stratégiques ennemis. Chaque Incursor est un tireur de premier plan, capable de placer ses projectiles malgré le couvert le plus dense.

Un kit dual offrant deux armées en une

Ce kit plastique contient deux grappes identiques, chacune permettant d’assembler cinq figurines en tant qu’Incursors ou Infiltrators, pour un total de 266 composants. En configuration Incursors, chaque guerrier est armé d’une carabine bolter Occulus dotée d’un viseur multi-spectre et porte une armure Mk X Phobos profilée pour le combat rapproché agressif. L’escouade transporte également des mines disruptrices haywire, ces charges spécialisées capables d’infliger des dégâts considérables aux véhicules ennemis.

Des pièces supplémentaires permettent d’assembler deux Sergents d’escouade avec des détails distinctifs. La possibilité d’assembler les mêmes grappes en Infiltrators offre une flexibilité remarquable : vous pouvez monter une escouade de chaque type, adaptant votre force d’avant-garde à vos besoins tactiques.

Contenu de la boîte

Le kit comprend 266 composants en plastique répartis sur deux grappes identiques permettant d’assembler 10 Incursors (ou Infiltrators), accompagnés de 10 socles ronds Citadel de 32 mm et d’une planche de décalcomanies d’infanterie Space Marines. Les figurines sont fournies non assemblées et non peintes, nécessitant colle plastique et outils de modélisme.

Sur le champ de bataille

Les Incursors sont une unité Battleline avec les mots-clés Infantry, Phobos, Grenades et Smoke, dotée de la capacité Infiltrators pour le déploiement avancé et de Scouts 6″ pour un repositionnement supplémentaire avant le premier tour. Cette double mobilité de déploiement les place immédiatement au cœur de l’action. Leur carabine bolter Occulus dispose du mot-clé Ignores Cover, ce qui annule les bonus de sauvegarde de couvert et fait de chaque tir une menace constante pour l’infanterie embusquée.

Mais c’est leur capacité Multi-spectrum Array qui les rend véritablement précieux pour l’ensemble de votre armée : après avoir tiré, vous sélectionnez une unité ennemie touchée par leurs attaques, et jusqu’à la fin de la phase, chaque unité Adeptus Astartes amie qui tire sur cette même cible bénéficie de +1 au jet de touche. Ce buff offensif transforme les Incursors en désignateurs de cibles pour toute votre ligne de tir, amplifiant considérablement la puissance de feu combinée de votre armée.

La mine disruptrice Haywire est une capacité à usage unique mais dévastatrice : une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, elle inflige D3 blessures mortelles à une unité ennemie dans un rayon de 3″ (2D3 contre les Véhicules), un outil parfait pour achever un blindé affaibli ou punir un ennemi qui s’approche trop.

Un Lieutenant en armure Phobos est un excellent leader pour les Incursors, apportant Lethal Hits pour maximiser leur potentiel offensif. Un Archiviste Primaris en armure Phobos offre une alternative défensive avec sa protection contre le tir à longue portée. L’Invictor Tactical Warsuit complète naturellement le dispositif avancé en fournissant la puissance de feu lourde.

La faiblesse des Incursors reste leur manque de puissance de perforation : les carabines bolter Occulus ignorent le couvert mais conservent un PA de 0, les rendant peu efficaces contre les armures lourdes.

Conseils de peinture

Les Incursors partagent le profil athlétique de l’armure Phobos avec les Infiltrators, mais se distinguent par leurs viseurs multi-spectres proéminents et leurs mines disruptrices. Les viseurs sont un point focal excellent pour un effet de lentille peinte en gem effect rouge ou vert, simulant le retour de données multi-spectrales. La mine haywire peut recevoir un marquage d’avertissement jaune et noir pour signaler le danger qu’elle représente.

L’armure Phobos se peint aux couleurs de votre Chapitre avec les mêmes techniques que pour l’infanterie standard, les poches et équipements d’infiltration se traitant en cuir ou toile pour le contraste. Avec 10 figurines aux poses dynamiques, c’est un projet idéal pour le batch painting tout en offrant suffisamment de détails individuels pour rester stimulant.

Compatibilité et règles

Ces Incursors sont jouables dans toute armée Adeptus Astartes, quel que soit le Chapitre. Les règles complètes sont disponibles gratuitement sur Warhammer Community.

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Description :

Les tireurs d’élite du combat rapproché

Les Incursors incarnent la précision létale de l’avant-garde Primaris. Vêtus d’armures allégées Mk X Phobos pour maximiser leur vitesse et leur liberté de mouvement, ces guerriers chassent leurs proies à la carabine bolter Occulus, guidés par une panoplie multi-spectre qui leur confère une précision sans faille quelles que soient les conditions sur le terrain.

Là où les Infiltrators perturbent les communications et contrôlent l’espace, les Incursors remplissent un rôle offensif agressif : prendre d’assaut les positions défendues, déborder les flancs adverses et neutraliser les actifs stratégiques ennemis. Chaque Incursor est un tireur de premier plan, capable de placer ses projectiles malgré le couvert le plus dense.

Un kit dual offrant deux armées en une

Ce kit plastique contient deux grappes identiques, chacune permettant d’assembler cinq figurines en tant qu’Incursors ou Infiltrators, pour un total de 266 composants. En configuration Incursors, chaque guerrier est armé d’une carabine bolter Occulus dotée d’un viseur multi-spectre et porte une armure Mk X Phobos profilée pour le combat rapproché agressif. L’escouade transporte également des mines disruptrices haywire, ces charges spécialisées capables d’infliger des dégâts considérables aux véhicules ennemis.

Des pièces supplémentaires permettent d’assembler deux Sergents d’escouade avec des détails distinctifs. La possibilité d’assembler les mêmes grappes en Infiltrators offre une flexibilité remarquable : vous pouvez monter une escouade de chaque type, adaptant votre force d’avant-garde à vos besoins tactiques.

Contenu de la boîte

Le kit comprend 266 composants en plastique répartis sur deux grappes identiques permettant d’assembler 10 Incursors (ou Infiltrators), accompagnés de 10 socles ronds Citadel de 32 mm et d’une planche de décalcomanies d’infanterie Space Marines. Les figurines sont fournies non assemblées et non peintes, nécessitant colle plastique et outils de modélisme.

Sur le champ de bataille

Les Incursors sont une unité Battleline avec les mots-clés Infantry, Phobos, Grenades et Smoke, dotée de la capacité Infiltrators pour le déploiement avancé et de Scouts 6″ pour un repositionnement supplémentaire avant le premier tour. Cette double mobilité de déploiement les place immédiatement au cœur de l’action. Leur carabine bolter Occulus dispose du mot-clé Ignores Cover, ce qui annule les bonus de sauvegarde de couvert et fait de chaque tir une menace constante pour l’infanterie embusquée.

Mais c’est leur capacité Multi-spectrum Array qui les rend véritablement précieux pour l’ensemble de votre armée : après avoir tiré, vous sélectionnez une unité ennemie touchée par leurs attaques, et jusqu’à la fin de la phase, chaque unité Adeptus Astartes amie qui tire sur cette même cible bénéficie de +1 au jet de touche. Ce buff offensif transforme les Incursors en désignateurs de cibles pour toute votre ligne de tir, amplifiant considérablement la puissance de feu combinée de votre armée.

La mine disruptrice Haywire est une capacité à usage unique mais dévastatrice : une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, elle inflige D3 blessures mortelles à une unité ennemie dans un rayon de 3″ (2D3 contre les Véhicules), un outil parfait pour achever un blindé affaibli ou punir un ennemi qui s’approche trop.

Un Lieutenant en armure Phobos est un excellent leader pour les Incursors, apportant Lethal Hits pour maximiser leur potentiel offensif. Un Archiviste Primaris en armure Phobos offre une alternative défensive avec sa protection contre le tir à longue portée. L’Invictor Tactical Warsuit complète naturellement le dispositif avancé en fournissant la puissance de feu lourde.

La faiblesse des Incursors reste leur manque de puissance de perforation : les carabines bolter Occulus ignorent le couvert mais conservent un PA de 0, les rendant peu efficaces contre les armures lourdes.

Conseils de peinture

Les Incursors partagent le profil athlétique de l’armure Phobos avec les Infiltrators, mais se distinguent par leurs viseurs multi-spectres proéminents et leurs mines disruptrices. Les viseurs sont un point focal excellent pour un effet de lentille peinte en gem effect rouge ou vert, simulant le retour de données multi-spectrales. La mine haywire peut recevoir un marquage d’avertissement jaune et noir pour signaler le danger qu’elle représente.

L’armure Phobos se peint aux couleurs de votre Chapitre avec les mêmes techniques que pour l’infanterie standard, les poches et équipements d’infiltration se traitant en cuir ou toile pour le contraste. Avec 10 figurines aux poses dynamiques, c’est un projet idéal pour le batch painting tout en offrant suffisamment de détails individuels pour rester stimulant.

Compatibilité et règles

Ces Incursors sont jouables dans toute armée Adeptus Astartes, quel que soit le Chapitre. Les règles complètes sont disponibles gratuitement sur Warhammer Community.