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Games workshop

INCEPTOR SQUAD

Le prix initial était : 50,00 €.Le prix actuel est : 40,00 €.

Disponible sur commande

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Les missiles vivants des Space Marines : les Inceptors

Largués depuis la haute atmosphère, les Inceptors traversent les cieux comme des comètes de céramite avant de s’abattre droit sur l’ennemi dans un déluge de feu. Ce sont les frères de bataille Primaris les plus rapides, des troupes de choc conçues pour frapper avec une soudaineté décisive, écraser la résistance ennemie et ouvrir la voie aux vagues suivantes de Space Marines. Munis de réacteurs dorsaux lourds et d’armures Gravis renforcées pour survivre à la chaleur de la rentrée atmosphérique, les Inceptors sont visuellement parmi les figurines les plus spectaculaires de la gamme, et tactiquement l’un des outils les plus flexibles pour prendre l’adversaire par surprise.

Deux armements pour deux doctrines de frappe

Le kit plastique de 117 composants permet d’assembler trois Inceptors avec un choix d’armement qui définit leur rôle.

Les bolters d’assaut sont l’option anti-infanterie : chaque Inceptor en porte deux, crachant un volume de tir impressionnant capable de balayer des escouades entières à leur atterrissage. Les exterminateurs à plasma sont l’alternative anti-élite et antiblindage léger, avec la puissance caractéristique du plasma pour percer les armures les plus résistantes, au risque de la surchauffe.

Les deux options se distinguent visuellement : les exterminateurs à plasma ont un carénage thermique distinctif, tandis que les bolters d’assaut arborent leurs boîtiers-chargeurs caractéristiques. Les figurines elles-mêmes sont impressionnantes, dominées par leurs réacteurs dorsaux massifs et le bouclier thermique qui protège la tête de la chaleur dégagée, avec des ailerons configurables et des amortisseurs intégrés aux bottes.

Le kit propose 5 casques renforcés conçus pour le bouclier thermique plus 3 casques alternatifs, et 4 sceaux de pureté dont un double pour distinguer le Sergent. Pas de têtes nues ici : on ne plonge pas de la haute atmosphère le visage au vent.

Contenu de la boîte

Le kit comprend 117 composants en plastique pour assembler 3 Inceptors, accompagnés de 3 socles ronds Citadel de 40 mm, 3 tiges volantes de 45 mm et d’une planche de décalcomanies d’infanterie Ultramarines. Les figurines sont fournies non assemblées et non peintes. L’assemblage est de difficulté modérée, avec un nombre de pièces conséquent par figurine en raison de la complexité des réacteurs et de l’armure Gravis.

Sur le champ de bataille

Les Inceptors sont une unité Gravis avec les mots-clés Fly et Jump Pack, dotée de la capacité Deep Strike. Mais c’est leur capacité Meteoric Descent qui les rend véritablement redoutables : lorsqu’ils arrivent de Deep Strike, ils peuvent se poser à seulement 6″ des unités ennemies au lieu des 9″ habituels, en échange de l’impossibilité de charger ce tour. À 6″ de distance, leurs armes délivrent leur puissance maximale.

Les bolters d’assaut bénéficient de Sustained Hits 2, ce qui signifie que chaque touche critique génère deux touches supplémentaires, un volume de feu explosif idéal pour éliminer de l’infanterie. Les exterminateurs à plasma frappent dur avec le profil Hazardous caractéristique du plasma. Cette descente météorique est aussi un outil de jeu de mission exceptionnel : apparaître à 6″ d’un objectif faiblement défendu pour le capturer est une tactique qui gagne des parties.

En armure Gravis, ils disposent d’une Endurance de 6 et de 3 points de vie, ce qui les rend bien plus résistants que des Intercessors d’Assaut avec Jump Pack. Associez-les à des Hellblasters et des Eradicators pour un noyau de feu lourd couvrant toutes les menaces.

Conseils de peinture

Les réacteurs dorsaux sont la pièce maîtresse de chaque figurine. Un traitement de dégradé thermique (du métal sombre vers un orange brûlé aux tuyères) donne un résultat spectaculaire. Les tiges volantes transparentes créent un bel effet de vol, renforcé si vous peignez une base scénique avec des éclats de roche ou des traces d’impact.

Compatibilité et règles

Les Inceptors sont jouables dans tous les Chapitres Space Marines. Retrouvez leurs règles gratuitement sur Warhammer Community.

INCEPTOR SQUAD

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Description :

Les missiles vivants des Space Marines : les Inceptors

Largués depuis la haute atmosphère, les Inceptors traversent les cieux comme des comètes de céramite avant de s’abattre droit sur l’ennemi dans un déluge de feu. Ce sont les frères de bataille Primaris les plus rapides, des troupes de choc conçues pour frapper avec une soudaineté décisive, écraser la résistance ennemie et ouvrir la voie aux vagues suivantes de Space Marines. Munis de réacteurs dorsaux lourds et d’armures Gravis renforcées pour survivre à la chaleur de la rentrée atmosphérique, les Inceptors sont visuellement parmi les figurines les plus spectaculaires de la gamme, et tactiquement l’un des outils les plus flexibles pour prendre l’adversaire par surprise.

Deux armements pour deux doctrines de frappe

Le kit plastique de 117 composants permet d’assembler trois Inceptors avec un choix d’armement qui définit leur rôle.

Les bolters d’assaut sont l’option anti-infanterie : chaque Inceptor en porte deux, crachant un volume de tir impressionnant capable de balayer des escouades entières à leur atterrissage. Les exterminateurs à plasma sont l’alternative anti-élite et antiblindage léger, avec la puissance caractéristique du plasma pour percer les armures les plus résistantes, au risque de la surchauffe.

Les deux options se distinguent visuellement : les exterminateurs à plasma ont un carénage thermique distinctif, tandis que les bolters d’assaut arborent leurs boîtiers-chargeurs caractéristiques. Les figurines elles-mêmes sont impressionnantes, dominées par leurs réacteurs dorsaux massifs et le bouclier thermique qui protège la tête de la chaleur dégagée, avec des ailerons configurables et des amortisseurs intégrés aux bottes.

Le kit propose 5 casques renforcés conçus pour le bouclier thermique plus 3 casques alternatifs, et 4 sceaux de pureté dont un double pour distinguer le Sergent. Pas de têtes nues ici : on ne plonge pas de la haute atmosphère le visage au vent.

Contenu de la boîte

Le kit comprend 117 composants en plastique pour assembler 3 Inceptors, accompagnés de 3 socles ronds Citadel de 40 mm, 3 tiges volantes de 45 mm et d’une planche de décalcomanies d’infanterie Ultramarines. Les figurines sont fournies non assemblées et non peintes. L’assemblage est de difficulté modérée, avec un nombre de pièces conséquent par figurine en raison de la complexité des réacteurs et de l’armure Gravis.

Sur le champ de bataille

Les Inceptors sont une unité Gravis avec les mots-clés Fly et Jump Pack, dotée de la capacité Deep Strike. Mais c’est leur capacité Meteoric Descent qui les rend véritablement redoutables : lorsqu’ils arrivent de Deep Strike, ils peuvent se poser à seulement 6″ des unités ennemies au lieu des 9″ habituels, en échange de l’impossibilité de charger ce tour. À 6″ de distance, leurs armes délivrent leur puissance maximale.

Les bolters d’assaut bénéficient de Sustained Hits 2, ce qui signifie que chaque touche critique génère deux touches supplémentaires, un volume de feu explosif idéal pour éliminer de l’infanterie. Les exterminateurs à plasma frappent dur avec le profil Hazardous caractéristique du plasma. Cette descente météorique est aussi un outil de jeu de mission exceptionnel : apparaître à 6″ d’un objectif faiblement défendu pour le capturer est une tactique qui gagne des parties.

En armure Gravis, ils disposent d’une Endurance de 6 et de 3 points de vie, ce qui les rend bien plus résistants que des Intercessors d’Assaut avec Jump Pack. Associez-les à des Hellblasters et des Eradicators pour un noyau de feu lourd couvrant toutes les menaces.

Conseils de peinture

Les réacteurs dorsaux sont la pièce maîtresse de chaque figurine. Un traitement de dégradé thermique (du métal sombre vers un orange brûlé aux tuyères) donne un résultat spectaculaire. Les tiges volantes transparentes créent un bel effet de vol, renforcé si vous peignez une base scénique avec des éclats de roche ou des traces d’impact.

Compatibilité et règles

Les Inceptors sont jouables dans tous les Chapitres Space Marines. Retrouvez leurs règles gratuitement sur Warhammer Community.