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Games workshop

ESCOUADE INTERCEPTOR GREY KNIGHTS

Le prix initial était : 55,00 €.Le prix actuel est : 44,00 €.

Disponible sur commande

Disponible sur commande

Les fantômes argentés du champ de bataille

L’Escouade Interceptor représente l’unité la plus mobile de tout le Chapitre 666. Équipés de téléporteurs portatifs miniaturisés, ces guerriers-psykers traversent le champ de bataille dans une succession de sauts Warp fulgurants, apparaissant dans un éclat de lumière pour déchaîner une tempête de tir avant de disparaître aussi vite qu’ils sont apparus. De toutes les forces de l’Imperium, seuls les Grey Knights possèdent la fortitude psychique nécessaire pour traverser le Warp sans la protection d’un champ de Gellar ou d’une armure Terminator. Ce kit est un choix excellent pour les joueurs qui veulent exploiter à fond la mobilité caractéristique des Grey Knights.

Un kit aux multiples configurations

Ce kit plastique permet d’assembler 10 Interceptors armés de bolters-tempête et d’épées de force Némésis, dont l’un peut être assemblé en Justicar, le chef d’escouade identifiable par sa tête nue unique.

L’éventail d’armes Némésis est vaste : le kit inclut 6 hallebardes de force Némésis, 6 paires de glaives de force Némésis, 2 marteaux tueurs de démons Némésis et 2 sceptres de force Némésis, chaque figurine pouvant remplacer son épée par l’arme de votre choix. Pour les armes spéciales, un modèle sur cinq peut troquer son bolter-tempête et arme Némésis contre un psycanon, un expurgateur ou un incinerator.

Comme toutes les figurines Grey Knights, chaque modèle est couvert d’inscriptions runiques détaillées, de sceaux de pureté et de symboles du Chapitre, avec même une tête tranchée de démon parmi les accessoires disponibles.

Contenu de la boîte

Le kit comprend 236 composants en plastique permettant d’assembler 10 Interceptors Grey Knights, accompagnés de 10 socles ronds Citadel de 32 mm. Les figurines sont fournies non assemblées et non peintes, nécessitant colle plastique et outils de modélisme. Ce même kit permet également d’assembler une Escouade d’Incursion Grey Knights, une Escouade Purificator Grey Knights ou une Escouade Purgator Grey Knights.

Sur le champ de bataille

L’Escouade Interceptor est une unité Fast Attack avec les mots-clés Infantry, Psyker et Grenades, dotée de Deep Strike et du mot-clé Fly.

C’est l’unité d’infanterie en armure énergétique la plus rapide du codex Grey Knights, avec un mouvement de 12″ contre 6″ pour les autres escouades. Ce qui les rend véritablement uniques, c’est leur capacité Personal Teleporters : après avoir tiré pendant votre phase de tir, si l’escouade n’est pas engagée au corps à corps, elle peut effectuer un mouvement normal supplémentaire de 6″. Concrètement, cela signifie que les Interceptors peuvent se déplacer de 12″, tirer, puis se repositionner de 6″ pour se mettre à couvert ou se placer sur un objectif. Ce mouvement de tir-et-repli en fait des harceleurs redoutables, capables de frapper puis de disparaître derrière un mur ou un terrain.

La contrepartie est importante : après avoir utilisé cette capacité, l’escouade ne peut plus déclarer de charge ce tour. Les Interceptors jouent donc un rôle fondamentalement différent des Strike Squad qui verrouillent les objectifs avec leurs objectifs collants, ou de l’Escouade Purificator qui excelle dans la destruction psychique à courte portée. Là où ces escouades tiennent des positions, les Interceptors contrôlent l’espace par la menace de leur mobilité.

Combinés à la règle de faction Gate of Infinity qui permet de retirer des unités du champ de bataille pour les replacer en réserves stratégiques, les Interceptors deviennent pratiquement insaisissables.

Pour les menaces lourdes que le harcèlement ne suffit pas à traiter, un Nemesis Dreadknight fournit la puissance de frappe nécessaire tout en partageant cette philosophie de mobilité agressive.

La faiblesse des Interceptors est leur incapacité à exceller au corps à corps : leur capacité les pousse vers le tir, mais sans arme spéciale dévastatrice, leur puissance de feu reste modérée face aux cibles blindées.

Conseils de peinture

Les Interceptors se distinguent visuellement par leurs téléporteurs dorsaux, pièces maîtresses du kit qui méritent une attention particulière en peinture. Un travail de dégradé bleu-blanc ou un effet OSL (Object Source Lighting) simulant l’énergie Warp qui s’en échappe peut vraiment faire ressortir ces figurines sur la table. L’armure argentée des Grey Knights se prête bien à un traitement métallique classique rehaussé de lavis bleus dans les recoins. Les lames Némésis offrent une belle surface pour pratiquer un effet de dégradé psychique. Avec 10 figurines, c’est un excellent projet pour perfectionner votre technique de batch painting sur des poses dynamiques.

Compatibilité et règles

Cette Escouade Interceptor Grey Knights Warhammer 40K est jouable exclusivement dans une armée Grey Knights. Les règles complètes sont disponibles gratuitement sur Warhammer Community.

ESCOUADE INTERCEPTOR GREY KNIGHTS

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Description :

Les fantômes argentés du champ de bataille

L’Escouade Interceptor représente l’unité la plus mobile de tout le Chapitre 666. Équipés de téléporteurs portatifs miniaturisés, ces guerriers-psykers traversent le champ de bataille dans une succession de sauts Warp fulgurants, apparaissant dans un éclat de lumière pour déchaîner une tempête de tir avant de disparaître aussi vite qu’ils sont apparus. De toutes les forces de l’Imperium, seuls les Grey Knights possèdent la fortitude psychique nécessaire pour traverser le Warp sans la protection d’un champ de Gellar ou d’une armure Terminator. Ce kit est un choix excellent pour les joueurs qui veulent exploiter à fond la mobilité caractéristique des Grey Knights.

Un kit aux multiples configurations

Ce kit plastique permet d’assembler 10 Interceptors armés de bolters-tempête et d’épées de force Némésis, dont l’un peut être assemblé en Justicar, le chef d’escouade identifiable par sa tête nue unique.

L’éventail d’armes Némésis est vaste : le kit inclut 6 hallebardes de force Némésis, 6 paires de glaives de force Némésis, 2 marteaux tueurs de démons Némésis et 2 sceptres de force Némésis, chaque figurine pouvant remplacer son épée par l’arme de votre choix. Pour les armes spéciales, un modèle sur cinq peut troquer son bolter-tempête et arme Némésis contre un psycanon, un expurgateur ou un incinerator.

Comme toutes les figurines Grey Knights, chaque modèle est couvert d’inscriptions runiques détaillées, de sceaux de pureté et de symboles du Chapitre, avec même une tête tranchée de démon parmi les accessoires disponibles.

Contenu de la boîte

Le kit comprend 236 composants en plastique permettant d’assembler 10 Interceptors Grey Knights, accompagnés de 10 socles ronds Citadel de 32 mm. Les figurines sont fournies non assemblées et non peintes, nécessitant colle plastique et outils de modélisme. Ce même kit permet également d’assembler une Escouade d’Incursion Grey Knights, une Escouade Purificator Grey Knights ou une Escouade Purgator Grey Knights.

Sur le champ de bataille

L’Escouade Interceptor est une unité Fast Attack avec les mots-clés Infantry, Psyker et Grenades, dotée de Deep Strike et du mot-clé Fly.

C’est l’unité d’infanterie en armure énergétique la plus rapide du codex Grey Knights, avec un mouvement de 12″ contre 6″ pour les autres escouades. Ce qui les rend véritablement uniques, c’est leur capacité Personal Teleporters : après avoir tiré pendant votre phase de tir, si l’escouade n’est pas engagée au corps à corps, elle peut effectuer un mouvement normal supplémentaire de 6″. Concrètement, cela signifie que les Interceptors peuvent se déplacer de 12″, tirer, puis se repositionner de 6″ pour se mettre à couvert ou se placer sur un objectif. Ce mouvement de tir-et-repli en fait des harceleurs redoutables, capables de frapper puis de disparaître derrière un mur ou un terrain.

La contrepartie est importante : après avoir utilisé cette capacité, l’escouade ne peut plus déclarer de charge ce tour. Les Interceptors jouent donc un rôle fondamentalement différent des Strike Squad qui verrouillent les objectifs avec leurs objectifs collants, ou de l’Escouade Purificator qui excelle dans la destruction psychique à courte portée. Là où ces escouades tiennent des positions, les Interceptors contrôlent l’espace par la menace de leur mobilité.

Combinés à la règle de faction Gate of Infinity qui permet de retirer des unités du champ de bataille pour les replacer en réserves stratégiques, les Interceptors deviennent pratiquement insaisissables.

Pour les menaces lourdes que le harcèlement ne suffit pas à traiter, un Nemesis Dreadknight fournit la puissance de frappe nécessaire tout en partageant cette philosophie de mobilité agressive.

La faiblesse des Interceptors est leur incapacité à exceller au corps à corps : leur capacité les pousse vers le tir, mais sans arme spéciale dévastatrice, leur puissance de feu reste modérée face aux cibles blindées.

Conseils de peinture

Les Interceptors se distinguent visuellement par leurs téléporteurs dorsaux, pièces maîtresses du kit qui méritent une attention particulière en peinture. Un travail de dégradé bleu-blanc ou un effet OSL (Object Source Lighting) simulant l’énergie Warp qui s’en échappe peut vraiment faire ressortir ces figurines sur la table. L’armure argentée des Grey Knights se prête bien à un traitement métallique classique rehaussé de lavis bleus dans les recoins. Les lames Némésis offrent une belle surface pour pratiquer un effet de dégradé psychique. Avec 10 figurines, c’est un excellent projet pour perfectionner votre technique de batch painting sur des poses dynamiques.

Compatibilité et règles

Cette Escouade Interceptor Grey Knights Warhammer 40K est jouable exclusivement dans une armée Grey Knights. Les règles complètes sont disponibles gratuitement sur Warhammer Community.