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CHEVALIERS NOIRS DE LA RAVENWING
51,50 € Le prix initial était : 51,50 €.41,20 €Le prix actuel est : 41,20 €.
Disponible sur commande
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L’élite des chasseurs de monstres de la Ravenwing
Les Chevaliers Noirs de la Ravenwing sont les meilleurs combattants de la 2e Compagnie des Dark Angels, des guerriers d’élite dans la lignée directe des chasseurs de monstres de l’ancienne Caliban. Avant que la trahison ne consume leur monde natal, les chevaliers de Caliban parcouraient les forêts ténébreuses pour traquer et abattre les Grandes Bêtes qui hantaient les profondeurs.
Les Chevaliers Noirs perpétuent cette tradition millénaire sur leurs motos de guerre, fonçant sur l’ennemi en jouant de leurs marteaux Corvus avec une telle force que leur pic traverse même les blindages les plus épais. Rapides et redoutables, ils sont un ajout dévastateur à toute collection Dark Angels.
Armement de chasseurs d’élite
Ce kit plastique de 122 composants permet d’assembler trois Chevaliers Noirs de la Ravenwing, montés sur leurs imposantes motos de guerre Dark Angels. Chaque Chevalier est armé d’une serre à plasma (plasma talon), une arme jumelée redoutable qui crache des tirs de plasma depuis les flancs de la moto, combinée avec une arme de combat de Chevalier Noir (Black Knight combat weapon) pour le corps à corps dévastateur.
Pour un modèle sur trois, la serre à plasma peut être remplacée par un lance-grenades Astartes, offrant une alternative polyvalente avec des munitions frag et krak. Les figurines sont richement détaillées avec l’iconographie caractéristique des Dark Angels et de la Ravenwing : ailes déployées, épées croisées, capuches monastiques et ornements gothiques qui ancrent ces guerriers dans la tradition ténébreuse du Chapitre.
Contenu de la boîte
Le kit comprend 122 composants en plastique permettant d’assembler trois Chevaliers Noirs de la Ravenwing, accompagnés d’une planche de décalcomanies Dark Angels et de trois socles ovales Citadel de 75 x 41,5 mm. Les figurines sont fournies non assemblées et non peintes, nécessitant colle plastique et outils de modélisme.
Sur le champ de bataille
Les Chevaliers Noirs de la Ravenwing sont une unité avec les mots-clés Mounted, Grenades et Ravenwing. Leur mouvement rapide de moto combiné à la puissance de feu de leurs serres à plasma en fait déjà une menace mobile sérieuse, mais c’est leur capacité Knights of Caliban qui les distingue fondamentalement des Outriders génériques : chaque fois que l’unité effectue une charge, ses armes de mêlée gagnent Anti-Monster 4+ et Anti-Vehicle 4+ jusqu’à la fin de la phase.
Concrètement, cela signifie que chaque jet de blessure de 4+ contre un Monstre ou un Véhicule est automatiquement réussi, quelle que soit la Force de l’arme comparée à l’Endurance de la cible. Cette capacité fait des Chevaliers Noirs des tueurs de monstres et de blindés redoutablement efficaces sur la charge, capables d’abattre des menaces mesurant plusieurs fois leur taille.
Cette capacité s’applique également à tout personnage Character attaché à l’unité, ce qui ouvre des synergies puissantes : un Chapelain à Moto ajoutant +1 à la blessure transforme l’unité en machine de destruction absolue contre les cibles lourdes. Tout Character pouvant mener des Outriders peut aussi mener les Chevaliers Noirs, offrant une flexibilité de leadership appréciable. Azraël et les Chevaliers de la Deathwing complètent naturellement le dispositif Dark Angels : les Chevaliers Noirs chassent les Monstres et Véhicules que les Deathwing peinent à atteindre, tandis que les Terminators tiennent le centre du champ de bataille.
La faiblesse des Chevaliers Noirs est leur taille d’unité réduite (2 à 5 modèles) et leur dépendance à la charge pour activer Knights of Caliban : s’ils ne parviennent pas à charger, leur puissance au corps à corps reste celle de motards standard.
Conseils de peinture
Les Chevaliers Noirs de la Ravenwing se peignent dans le noir intégral caractéristique de la Ravenwing, distinct du vert sombre du reste du Chapitre. L’armure noire se traite avec des éclaircissements subtils en gris très foncé (Eshin Grey puis Dawnstone sur les arêtes les plus exposées) pour créer du volume sans perdre l’aspect sombre. Les motos offrent de grandes surfaces planes idéales pour les décalcomanies de la Ravenwing : l’aile déployée sur le carénage est un symbole iconique à mettre en valeur.
Les serres à plasma méritent un traitement avec un effet de lueur bleue ou verte caractéristique du plasma. Les marteaux Corvus et armes de combat se travaillent en métal avec un accent doré ou bronze sur les ornements. Les détails gothiques, capuches, parchemins et symboles du Chapitre, se traitent en blanc ivoire et or pour le contraste avec le noir dominant. Les bases ovales se prêtent bien à une représentation de terrain dynamique, les mottes de terre et gravats évoquant la vitesse de passage des Chevaliers.
Compatibilité et règles
Les Chevaliers Noirs de la Ravenwing sont jouables exclusivement dans une armée Dark Angels ou un Chapitre successeur des Impardonnés. Les règles complètes sont disponibles gratuitement sur Warhammer Community.




