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AZRAËL, GRAND MAÎTRE SUPRÊME

Le prix initial était : 37,00 €.Le prix actuel est : 29,60 €.

Disponible sur commande

Disponible sur commande

Le Gardien de la Vérité

Azraël est le Maître de Chapitre de l’une des plus anciennes et des plus secrètes légions de l’Imperium. Grand Maître Suprême des Dark Angels et Gardien de la Vérité, Azraël est le seul à connaître l’intégralité des ténébreux secrets du Chapitre.

Recruté sur le monde sauvage de Kimmeria, il a gravi chaque échelon de la hiérarchie par sa détermination sans faille : Scout, Deathwing, Capitaine de la 3e Compagnie, puis Maître de la Deathwing, avant d’accéder au rang suprême. Son génie tactique est légendaire, et même au cœur de la mêlée, il combat avec une précision chirurgicale, l’Épée des Secrets tranchant les ennemis des Impardonnés sans faillir.

Une figurine de commandant prestigieuse

Ce kit plastique de 24 composants permet d’assembler Azraël dans sa nouvelle armure Mk X Tacticus, signe qu’il a franchi le Rubicon Primaris. La figurine est riche en détails narratifs : l’armure est drapée d’une bure monastique et ornée des symboles du Chapitre, avec l’Épée des Secrets brandie dans une main et le Courroux du Lion, une antique arme combinée à plasma d’une terrible puissance, dans l’autre.

Le kit inclut un Guetteur des Ténèbres, l’un des mystérieux gardiens en robe du Roc, qui peut être assemblé portant soit un fourreau ornementé, soit le Heaume du Lion, relique sacrée de Lion El’Jonson lui-même. Azraël offre deux options de tête : portant le Heaume du Lion ou avec le visage nu, chaque choix donnant une silhouette radicalement différente à la figurine.

Contenu de la boîte

Le kit comprend 24 composants en plastique permettant d’assembler Azraël et son Guetteur des Ténèbres, accompagnés d’un socle rond Citadel de 50 mm. La figurine est fournie non assemblée et non peinte, nécessitant colle plastique et outils de modélisme. Le nombre de pièces contenu rend l’assemblage accessible, bien que la finesse des détails sur la bure et les ornements demande un peu de soin.

Sur le champ de bataille

Azraël est un Epic Hero avec les mots-clés Character, Infantry, Tacticus, Chapter Master et Deathwing, doté d’une sauvegarde invulnérable de 4+. Son impact sur la partie repose sur trois capacités complémentaires qui en font l’un des Maîtres de Chapitre les plus complets du jeu. Masterful Tactician lui fait générer 1 CP supplémentaire à chaque début de phase de Commandement tant qu’il est sur le champ de bataille, un avantage économique considérable sur la durée d’une partie.

Sa capacité Supreme Grand Master confère Sustained Hits 1 à toutes les armes des modèles de l’unité qu’il mène, augmentant sensiblement le volume de dégâts aussi bien en tir qu’au corps à corps. Enfin, le Heaume du Lion octroie une sauvegarde invulnérable de 4+ à tous les modèles de son unité, transformant n’importe quelle escouade en forteresse ambulante. Une fois par bataille, il peut invoquer un Guetteur des Ténèbres pour accorder Feel No Pain 4+ contre les blessures mortelles à son unité pour le reste de la phase.

Azraël peut mener aussi bien des Intercessors que des escouades Deathwing, ce qui lui donne une flexibilité de déploiement remarquable. Associé à des Intercessors, il les transforme en ligne de front quasiment indestructible grâce à l’invulnérable 4+. Avec des unités Deathwing comme les Chevaliers de la Deathwing, il empile les buffs sur une escouade déjà redoutable.

Sa faiblesse réside dans le fait qu’il est un personnage à pied sans transport dédié rapide, ce qui peut le rendre lent à se repositionner en milieu de partie.

Conseils de peinture

Azraël est un projet de peinture exigeant mais extrêmement gratifiant. L’armure se traite dans le vert sombre classique des Dark Angels, idéalement Caliban Green en base éclairci au Warpstone Glow puis au Moot Green sur les arêtes. La bure monastique, pièce centrale du modèle, demande un travail soigné en crème ou blanc cassé avec des ombres prononcées dans les plis pour créer du volume. L’Épée des Secrets mérite un traitement spécial avec un dégradé bleu-blanc évoquant l’énergie psychique. Le Guetteur des Ténèbres est un petit projet à part entière : sa robe sombre et capuchonnée, contrastant avec la lueur du Heaume du Lion si vous choisissez cette option, offre un bel exercice de clair-obscur.

Compatibilité et règles

Azraël est jouable exclusivement dans une armée Dark Angels ou un Chapitre successeur des Impardonnés. Les règles complètes sont disponibles gratuitement sur Warhammer Community.

AZRAËL, GRAND MAÎTRE SUPRÊME

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Description :

Le Gardien de la Vérité

Azraël est le Maître de Chapitre de l’une des plus anciennes et des plus secrètes légions de l’Imperium. Grand Maître Suprême des Dark Angels et Gardien de la Vérité, Azraël est le seul à connaître l’intégralité des ténébreux secrets du Chapitre.

Recruté sur le monde sauvage de Kimmeria, il a gravi chaque échelon de la hiérarchie par sa détermination sans faille : Scout, Deathwing, Capitaine de la 3e Compagnie, puis Maître de la Deathwing, avant d’accéder au rang suprême. Son génie tactique est légendaire, et même au cœur de la mêlée, il combat avec une précision chirurgicale, l’Épée des Secrets tranchant les ennemis des Impardonnés sans faillir.

Une figurine de commandant prestigieuse

Ce kit plastique de 24 composants permet d’assembler Azraël dans sa nouvelle armure Mk X Tacticus, signe qu’il a franchi le Rubicon Primaris. La figurine est riche en détails narratifs : l’armure est drapée d’une bure monastique et ornée des symboles du Chapitre, avec l’Épée des Secrets brandie dans une main et le Courroux du Lion, une antique arme combinée à plasma d’une terrible puissance, dans l’autre.

Le kit inclut un Guetteur des Ténèbres, l’un des mystérieux gardiens en robe du Roc, qui peut être assemblé portant soit un fourreau ornementé, soit le Heaume du Lion, relique sacrée de Lion El’Jonson lui-même. Azraël offre deux options de tête : portant le Heaume du Lion ou avec le visage nu, chaque choix donnant une silhouette radicalement différente à la figurine.

Contenu de la boîte

Le kit comprend 24 composants en plastique permettant d’assembler Azraël et son Guetteur des Ténèbres, accompagnés d’un socle rond Citadel de 50 mm. La figurine est fournie non assemblée et non peinte, nécessitant colle plastique et outils de modélisme. Le nombre de pièces contenu rend l’assemblage accessible, bien que la finesse des détails sur la bure et les ornements demande un peu de soin.

Sur le champ de bataille

Azraël est un Epic Hero avec les mots-clés Character, Infantry, Tacticus, Chapter Master et Deathwing, doté d’une sauvegarde invulnérable de 4+. Son impact sur la partie repose sur trois capacités complémentaires qui en font l’un des Maîtres de Chapitre les plus complets du jeu. Masterful Tactician lui fait générer 1 CP supplémentaire à chaque début de phase de Commandement tant qu’il est sur le champ de bataille, un avantage économique considérable sur la durée d’une partie.

Sa capacité Supreme Grand Master confère Sustained Hits 1 à toutes les armes des modèles de l’unité qu’il mène, augmentant sensiblement le volume de dégâts aussi bien en tir qu’au corps à corps. Enfin, le Heaume du Lion octroie une sauvegarde invulnérable de 4+ à tous les modèles de son unité, transformant n’importe quelle escouade en forteresse ambulante. Une fois par bataille, il peut invoquer un Guetteur des Ténèbres pour accorder Feel No Pain 4+ contre les blessures mortelles à son unité pour le reste de la phase.

Azraël peut mener aussi bien des Intercessors que des escouades Deathwing, ce qui lui donne une flexibilité de déploiement remarquable. Associé à des Intercessors, il les transforme en ligne de front quasiment indestructible grâce à l’invulnérable 4+. Avec des unités Deathwing comme les Chevaliers de la Deathwing, il empile les buffs sur une escouade déjà redoutable.

Sa faiblesse réside dans le fait qu’il est un personnage à pied sans transport dédié rapide, ce qui peut le rendre lent à se repositionner en milieu de partie.

Conseils de peinture

Azraël est un projet de peinture exigeant mais extrêmement gratifiant. L’armure se traite dans le vert sombre classique des Dark Angels, idéalement Caliban Green en base éclairci au Warpstone Glow puis au Moot Green sur les arêtes. La bure monastique, pièce centrale du modèle, demande un travail soigné en crème ou blanc cassé avec des ombres prononcées dans les plis pour créer du volume. L’Épée des Secrets mérite un traitement spécial avec un dégradé bleu-blanc évoquant l’énergie psychique. Le Guetteur des Ténèbres est un petit projet à part entière : sa robe sombre et capuchonnée, contrastant avec la lueur du Heaume du Lion si vous choisissez cette option, offre un bel exercice de clair-obscur.

Compatibilité et règles

Azraël est jouable exclusivement dans une armée Dark Angels ou un Chapitre successeur des Impardonnés. Les règles complètes sont disponibles gratuitement sur Warhammer Community.