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INFILTRATOR SQUAD
51,50 € Le prix initial était : 51,50 €.41,20 €Le prix actuel est : 41,20 €.
Disponible sur commande
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Les yeux et les oreilles de l’avant-garde Primaris
Les Infiltrators sont les spécialistes de la guerre non conventionnelle des Chapitres Space Marines. Vêtus de l’armure Mk X Phobos, plus légère et furtive que la Tacticus standard, ces guerriers Primaris ont pour mission de perturber les communications ennemies, saboter les cibles d’opportunité et préparer le terrain pour l’assaut principal.
Le premier signe de leur présence est souvent une cascade de fumée asphyxiante quand les Infiltrators lancent un barrage de grenades pour masquer leur progression. Puis, alors que les défenseurs tentent de percer le brouillard, des salves disciplinées de carabines bolters éclairent leurs victimes grâce aux auguroscopes intégrés. Ce kit double est un excellent investissement offrant deux escouades complètes en un seul achat.
Un kit dual particulièrement polyvalent
Ce kit plastique contient deux grappes identiques, chacune permettant d’assembler cinq figurines en tant qu’Infiltrators ou Incursors, pour un total de 266 composants. En configuration Infiltrators, chaque guerrier est armé d’une carabine bolter d’élite (marksman bolt carbine) dotée d’un auguroscope intégré et porte une armure Mk X Phobos équipée de nombreuses poches pour le matériel d’infiltration.
Des pièces supplémentaires sont incluses pour assembler deux Sergents avec des options d’armement distinctes, ainsi que jusqu’à deux figurines dotées d’un dispositif de communications (Comms Array) reconnaissable à son antenne dorsale imposante. La possibilité d’assembler les mêmes grappes en Incursors offre une flexibilité remarquable : vous pouvez monter une escouade de chaque type, ou deux escouades identiques selon vos besoins tactiques.
Contenu de la boîte
Le kit comprend 266 composants en plastique répartis sur deux grappes identiques permettant d’assembler 10 Infiltrators (ou Incursors), accompagnés de 10 socles ronds Citadel de 32 mm et d’une planche de décalcomanies d’infanterie Space Marines. Les figurines sont fournies non assemblées et non peintes, nécessitant colle plastique et outils de modélisme.
Sur le champ de bataille
Les Infiltrators sont une unité Battleline avec les mots-clés Infantry, Phobos, Grenades et Smoke, dotée de la capacité Infiltrators qui leur permet de se déployer n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9″ des unités et de la zone de déploiement ennemies.
C’est déjà un avantage tactique considérable, mais leur capacité signature les rend véritablement uniques dans le codex : les Omni-scramblers empêchent toute unité ennemie arrivant des réserves de se positionner à moins de 12″ de l’escouade. Dans une méta où le Deep Strike est omniprésent, cette bulle d’exclusion de 12″ contrôle l’espace de manière redoutable, protégeant vos arrières ou verrouillant le centre du champ de bataille contre les arrivées de réserves adverses.
Le kit offre deux options d’équipement supplémentaires qui ne sont pas anodines. Le Helix Gauntlet confère Feel No Pain 6+ à toute l’unité, un petit bonus de survie qui s’accumule sur la durée. L’Infiltrator Comms Array permet, à chaque fois que vous ciblez l’unité avec un stratagème, de lancer un D6 et de récupérer 1 CP sur un 5+, un avantage économique discret mais précieux.
Un Lieutenant Phobos ou un Archiviste Phobos sont les leaders naturels de cette escouade, le premier apportant Lethal Hits et le second une protection contre le tir à longue portée via Shrouding. Un Invictor Tactical Warsuit complète idéalement le dispositif d’avant-garde en fournissant un appui-feu lourd capable de se déployer tout aussi agressivement grâce à ses propres capacités d’Infiltrators.
La faiblesse des Infiltrators reste leur puissance de feu modérée : les carabines bolter sont efficaces contre l’infanterie légère mais manquent de perforation contre les cibles blindées.
Conseils de peinture
Les Infiltrators offrent un projet de peinture intéressant qui se distingue des Primaris en armure Tacticus. L’armure Phobos a un profil plus fin et plus athlétique, avec des plaques plus segmentées qui créent davantage de lignes de séparation à travailler. Les nombreuses poches, étuis et accessoires d’infiltration accrochés à l’armure sont autant de petits détails à peindre en cuir ou en toile, créant un contraste intéressant avec les plaques d’armure.
Les carabines bolter avec leurs auguroscopes méritent un traitement soigné, notamment une lentille peinte en gem effect pour simuler le viseur actif. Les grenades fumigènes, élément narratif central de l’unité, peuvent recevoir un léger effet de peinture verte ou jaune pour les distinguer des grenades frag classiques.
Compatibilité et règles
Ces Infiltrators sont jouables dans toute armée Adeptus Astartes, quel que soit le Chapitre. Les règles complètes sont disponibles gratuitement sur Warhammer Community.







