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RHINO

Le prix initial était : 47,50 €.Le prix actuel est : 38,00 €.

Disponible sur commande

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Le transport légendaire de l’Imperium : le Rhino

Le Rhino est tout simplement le véhicule le plus emblématique de Warhammer 40K. Depuis les jours de la Grande Croisade, ce blindé de transport accompagne les Space Marines au cœur des zones de combat les plus hostiles de la galaxie. Rapide, robuste et d’une fiabilité légendaire, le Rhino est le pilier logistique de quasiment toutes les Compagnies de l’Adeptus Astartes. C’est aussi l’un des kits les plus polyvalents de la gamme, puisqu’il permet de construire au choix un Rhino ou un Razorback à partir de la même grappe. Si vous commencez une armée Space Marines ou si vous cherchez à amener vos troupes au contact rapidement, le Rhino est un passage quasiment obligé.

Un kit deux-en-un bourré d’options

Avec 76 composants en plastique, ce kit va bien au-delà du simple transport blindé. La coque principale se construit avec un intérieur entièrement détaillé : panneau de communications, bolter sur son râtelier et Space Marine conducteur/artilleur optionnel, un détail plaisant pour ceux qui aiment jouer avec les trappes ouvertes.

L’extérieur n’est pas en reste avec un éventail d’accessoires pour personnaliser votre véhicule : éperon frontal, caisses de munitions, bidons de carburant, câble de remorquage, fumigènes, relais de communication et missile traqueur. Chacun de ces éléments est optionnel, ce qui vous permet de créer un Rhino Space Marines sobre ou chargé d’équipement selon l’histoire que vous voulez raconter. Le point fort du kit est sa double construction : sans coller définitivement la plaque de toit arrière, vous pouvez alterner entre la configuration Rhino (transport pur) et Razorback (transport armé d’une tourelle) — un excellent rapport qualité-prix pour deux profils de jeu différents. Une planche de décalcomanies Ultramarines pour véhicule est incluse.

Contenu de la boîte

Le kit comprend 76 composants en plastique pour assembler un Rhino ou un Razorback, avec toutes les options d’accessoires mentionnées ci-dessus. L’intérieur est détaillé. Une planche de décalcomanies Ultramarines véhicule est fournie. Le véhicule est fourni non assemblé et non peint. L’assemblage est de difficulté modérée. Prendre le temps d’ajuster les pièces de la coque pour un joint propre est recommandé.

Sur le champ de bataille

Le Rhino est un Transport avec une capacité de 12 modèles d’infanterie Space Marines. Attention toutefois aux restrictions : il ne peut pas transporter les figurines en armure Gravis, Terminator, Phobos, ni celles équipées de Jump Packs. C’est donc le véhicule de prédilection pour vos Tactical Marines, Vétérans Sternguard ou d’autres escouades Premiers-Nés.

Sa capacité Self Repair lui permet de regagner un point de vie à chaque phase de commandement, ce qui améliore sa longévité sur la table sans intervention extérieure. Avec Firing Deck 2, deux modèles embarqués peuvent tirer depuis l’intérieur — pratique pour maintenir une présence offensive pendant le déplacement.

Sa valeur d’Endurance élevée le rend résistant aux armes légères d’infanterie, mais ne vous faites pas d’illusions : face à de l’antichar concentré, il ne tiendra pas longtemps. Son rôle est de livrer son chargement en sécurité, pas de mener le combat. Utilisez-le pour projeter rapidement vos escouades sur les objectifs clés, bloquer des lignes de vue, ou absorber un overwatch à la place de vos troupes d’assaut. Simple, efficace, et à un coût en points très raisonnable.

Conseils de peinture

Le Rhino est un excellent premier véhicule à peindre. Ses grandes surfaces planes se prêtent bien à l’aérographe, mais un pinceau large fait très bien l’affaire. L’enjeu principal est de gérer les aplats sans traces, plusieurs couches fines valent mieux qu’une épaisse. Les accessoires extérieurs (bidons, câbles, caisses) sont autant d’occasions d’ajouter des points d’intérêt visuels et de casser la monotonie de la coque. L’intérieur détaillé est un bonus sympathique à peindre avant l’assemblage final si vous prévoyez de jouer trappes ouvertes.

Compatibilité et règles

Le Rhino n’est pas réservé aux seuls Space Marines : il figure également dans les listes d’armée de l’Adeptus Custodes et des Agents Impériaux, ce qui en fait l’un des transports les plus polyvalents du jeu en termes de compatibilité de faction. Pour les Space Marines, il est jouable dans tous les Chapitres. Retrouvez ses règles gratuitement sur Warhammer Community.

RHINO

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Description :

Le transport légendaire de l’Imperium : le Rhino

Le Rhino est tout simplement le véhicule le plus emblématique de Warhammer 40K. Depuis les jours de la Grande Croisade, ce blindé de transport accompagne les Space Marines au cœur des zones de combat les plus hostiles de la galaxie. Rapide, robuste et d’une fiabilité légendaire, le Rhino est le pilier logistique de quasiment toutes les Compagnies de l’Adeptus Astartes. C’est aussi l’un des kits les plus polyvalents de la gamme, puisqu’il permet de construire au choix un Rhino ou un Razorback à partir de la même grappe. Si vous commencez une armée Space Marines ou si vous cherchez à amener vos troupes au contact rapidement, le Rhino est un passage quasiment obligé.

Un kit deux-en-un bourré d’options

Avec 76 composants en plastique, ce kit va bien au-delà du simple transport blindé. La coque principale se construit avec un intérieur entièrement détaillé : panneau de communications, bolter sur son râtelier et Space Marine conducteur/artilleur optionnel, un détail plaisant pour ceux qui aiment jouer avec les trappes ouvertes.

L’extérieur n’est pas en reste avec un éventail d’accessoires pour personnaliser votre véhicule : éperon frontal, caisses de munitions, bidons de carburant, câble de remorquage, fumigènes, relais de communication et missile traqueur. Chacun de ces éléments est optionnel, ce qui vous permet de créer un Rhino Space Marines sobre ou chargé d’équipement selon l’histoire que vous voulez raconter. Le point fort du kit est sa double construction : sans coller définitivement la plaque de toit arrière, vous pouvez alterner entre la configuration Rhino (transport pur) et Razorback (transport armé d’une tourelle) — un excellent rapport qualité-prix pour deux profils de jeu différents. Une planche de décalcomanies Ultramarines pour véhicule est incluse.

Contenu de la boîte

Le kit comprend 76 composants en plastique pour assembler un Rhino ou un Razorback, avec toutes les options d’accessoires mentionnées ci-dessus. L’intérieur est détaillé. Une planche de décalcomanies Ultramarines véhicule est fournie. Le véhicule est fourni non assemblé et non peint. L’assemblage est de difficulté modérée. Prendre le temps d’ajuster les pièces de la coque pour un joint propre est recommandé.

Sur le champ de bataille

Le Rhino est un Transport avec une capacité de 12 modèles d’infanterie Space Marines. Attention toutefois aux restrictions : il ne peut pas transporter les figurines en armure Gravis, Terminator, Phobos, ni celles équipées de Jump Packs. C’est donc le véhicule de prédilection pour vos Tactical Marines, Vétérans Sternguard ou d’autres escouades Premiers-Nés.

Sa capacité Self Repair lui permet de regagner un point de vie à chaque phase de commandement, ce qui améliore sa longévité sur la table sans intervention extérieure. Avec Firing Deck 2, deux modèles embarqués peuvent tirer depuis l’intérieur — pratique pour maintenir une présence offensive pendant le déplacement.

Sa valeur d’Endurance élevée le rend résistant aux armes légères d’infanterie, mais ne vous faites pas d’illusions : face à de l’antichar concentré, il ne tiendra pas longtemps. Son rôle est de livrer son chargement en sécurité, pas de mener le combat. Utilisez-le pour projeter rapidement vos escouades sur les objectifs clés, bloquer des lignes de vue, ou absorber un overwatch à la place de vos troupes d’assaut. Simple, efficace, et à un coût en points très raisonnable.

Conseils de peinture

Le Rhino est un excellent premier véhicule à peindre. Ses grandes surfaces planes se prêtent bien à l’aérographe, mais un pinceau large fait très bien l’affaire. L’enjeu principal est de gérer les aplats sans traces, plusieurs couches fines valent mieux qu’une épaisse. Les accessoires extérieurs (bidons, câbles, caisses) sont autant d’occasions d’ajouter des points d’intérêt visuels et de casser la monotonie de la coque. L’intérieur détaillé est un bonus sympathique à peindre avant l’assemblage final si vous prévoyez de jouer trappes ouvertes.

Compatibilité et règles

Le Rhino n’est pas réservé aux seuls Space Marines : il figure également dans les listes d’armée de l’Adeptus Custodes et des Agents Impériaux, ce qui en fait l’un des transports les plus polyvalents du jeu en termes de compatibilité de faction. Pour les Space Marines, il est jouable dans tous les Chapitres. Retrouvez ses règles gratuitement sur Warhammer Community.