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LES LANCES JUMELLES

Le prix initial était : 87,00 €.Le prix actuel est : 69,60 €.

Disponible sur commande

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Les Lances Jumelles : la fureur du Mont’ka incarnée

Qui a dit que les T’au ne savaient pas se battre de près ? Les Lances Jumelles balaient ce préjugé avec une violence calculée. Sunsear et Scatterflare, de leurs vrais noms Shas’ri Lantar et Shas’ri Locaï, sont un duo de pilotes vétérans devenus les incarnations vivantes de la philosophie du Mont’ka — le Coup Fatal. Nés dans la tragédie après la perte de leur compagnon de lien, le Commandeur Darkflame, ces deux guerriers ont forgé un style de combat à courte portée d’une agressivité redoutable, propulsés au cœur de l’ennemi par leurs exo-armures avant de s’éclipser dans le chaos qu’ils laissent derrière eux. Un ajout spectaculaire pour toute armée T’au qui veut frapper fort et vite.

Options d’armement et contenu du kit

Les Lances Jumelles arrivent avec un arsenal complémentaire qui reflète leur parfaite synergie. Sunsear est équipé d’un éliminateur à fusion, une version améliorée du blaster à fusion capable de percer les blindages les plus épais. Scatterflare manie un fusil disperseur à ions qui déverse un torrent de tirs dévastateurs sur l’infanterie. Les deux pilotes partagent des boucliers à néocondensateurs qui absorbent l’énergie des attaques ennemies pour la relâcher en onde de choc concussive, ainsi que des missiles Shardstorm pour repousser les fantassins trop téméraires. Leurs deux Drones Armés MV15 ajoutent encore à la puissance de feu globale. Un détail appréciable pour le hobby : les armes des drones et leurs décors de socle sont interchangeables, et les visières des exo-armures s’assemblent sans colle, ce qui permet de les abaisser ou de les relever selon votre préférence.

Contenu de la boîte

Ce kit comprend 113 éléments en plastique permettant d’assembler les Lances Jumelles (Sunsear et Scatterflare) ainsi que leurs deux Drones Armés MV15. Une planche de 177 décalcos d’infanterie du Sept Vior’la est incluse, avec des marquages adaptés à diverses exo-armures et à d’autres unités d’infanterie de votre collection. Les socles Citadel appropriés sont fournis (2x ronds 60mm, 2x ronds 32mm) ainsi que 4 tiges à rotule. Figurines non assemblées et non peintes — colle plastique Citadel et peintures Citadel Colour recommandées. Niveau d’assemblage intermédiaire.

Utilisation en jeu

Sur la table de jeu, les Lances Jumelles jouent un rôle de duo offensif mobile, spécialisé dans la pression à courte portée. Avec un mouvement élevé, la capacité de Deep Strike et un déploiement avancé Scout, ils arrivent rapidement là où ça fait mal. Leur profil défensif est solide — endurance, bonne sauvegarde et invulnérable — ce qui leur permet de tenir le milieu de terrain sans fondre au premier tir adverse.

Leur capacité centrale, liée à la philosophie du Mont’ka, récompense le tir sur la cible ennemie la plus proche en conférant des bonus significatifs comme Sustained Hits et Ignores Cover. Cela pousse à un positionnement agressif mais réfléchi, typiquement T’au dans l’esprit. Après le combat, ils peuvent se repositionner grâce à leurs rétro-propulseurs, rendant les charges adverses frustrantes et maintenant une pression constante. Les deux profils d’armes se complètent parfaitement : Sunsear gère les cibles blindées tandis que Scatterflare fauche l’infanterie.

Ils fonctionnent particulièrement bien en coordination avec des Équipes d’Exo-armure XV8 Crisis, qui partagent la même philosophie de frappe mobile et peuvent exploiter les brèches ouvertes par le duo. Un écran de Cibleurs ou de Drones T’au en soutien permet également de marquer les cibles prioritaires et de maximiser la précision des Lances Jumelles lors de leurs assauts éclairs. Leur faiblesse réside dans le fait qu’ils ne sont pas conçus pour tenir un objectif seuls — ils brillent comme perturbateurs et éliminateurs de cibles clés, pas comme unité d’ancrage.

Conseils de peinture

Les Lances Jumelles offrent un projet de peinture gratifiant grâce au schéma bicolore caractéristique de leurs exo-armures : une moitié bleu-vert sombre et une moitié blanc os. Ce contraste est visuellement saisissant et permet de travailler des rehauts précis sur chaque panneau. Les boucliers à néocondensateurs et les détails d’armement méritent une attention particulière pour faire ressortir la technologie T’au. Les morceaux de couteau de lien accrochés aux armures, en mémoire de Darkflame, sont un détail narratif subtil à mettre en valeur. Les décalcos Vior’la inclus faciliteront la finition.

Compatibilité

Les Lances Jumelles s’intègrent dans toute armée Empire T’au et sont particulièrement redoutables dans les détachements favorisant le Mont’ka et le jeu agressif. Les règles gratuites de la datasheet sont disponibles sur Warhammer Community.

LES LANCES JUMELLES

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Description :

Les Lances Jumelles : la fureur du Mont’ka incarnée

Qui a dit que les T’au ne savaient pas se battre de près ? Les Lances Jumelles balaient ce préjugé avec une violence calculée. Sunsear et Scatterflare, de leurs vrais noms Shas’ri Lantar et Shas’ri Locaï, sont un duo de pilotes vétérans devenus les incarnations vivantes de la philosophie du Mont’ka — le Coup Fatal. Nés dans la tragédie après la perte de leur compagnon de lien, le Commandeur Darkflame, ces deux guerriers ont forgé un style de combat à courte portée d’une agressivité redoutable, propulsés au cœur de l’ennemi par leurs exo-armures avant de s’éclipser dans le chaos qu’ils laissent derrière eux. Un ajout spectaculaire pour toute armée T’au qui veut frapper fort et vite.

Options d’armement et contenu du kit

Les Lances Jumelles arrivent avec un arsenal complémentaire qui reflète leur parfaite synergie. Sunsear est équipé d’un éliminateur à fusion, une version améliorée du blaster à fusion capable de percer les blindages les plus épais. Scatterflare manie un fusil disperseur à ions qui déverse un torrent de tirs dévastateurs sur l’infanterie. Les deux pilotes partagent des boucliers à néocondensateurs qui absorbent l’énergie des attaques ennemies pour la relâcher en onde de choc concussive, ainsi que des missiles Shardstorm pour repousser les fantassins trop téméraires. Leurs deux Drones Armés MV15 ajoutent encore à la puissance de feu globale. Un détail appréciable pour le hobby : les armes des drones et leurs décors de socle sont interchangeables, et les visières des exo-armures s’assemblent sans colle, ce qui permet de les abaisser ou de les relever selon votre préférence.

Contenu de la boîte

Ce kit comprend 113 éléments en plastique permettant d’assembler les Lances Jumelles (Sunsear et Scatterflare) ainsi que leurs deux Drones Armés MV15. Une planche de 177 décalcos d’infanterie du Sept Vior’la est incluse, avec des marquages adaptés à diverses exo-armures et à d’autres unités d’infanterie de votre collection. Les socles Citadel appropriés sont fournis (2x ronds 60mm, 2x ronds 32mm) ainsi que 4 tiges à rotule. Figurines non assemblées et non peintes — colle plastique Citadel et peintures Citadel Colour recommandées. Niveau d’assemblage intermédiaire.

Utilisation en jeu

Sur la table de jeu, les Lances Jumelles jouent un rôle de duo offensif mobile, spécialisé dans la pression à courte portée. Avec un mouvement élevé, la capacité de Deep Strike et un déploiement avancé Scout, ils arrivent rapidement là où ça fait mal. Leur profil défensif est solide — endurance, bonne sauvegarde et invulnérable — ce qui leur permet de tenir le milieu de terrain sans fondre au premier tir adverse.

Leur capacité centrale, liée à la philosophie du Mont’ka, récompense le tir sur la cible ennemie la plus proche en conférant des bonus significatifs comme Sustained Hits et Ignores Cover. Cela pousse à un positionnement agressif mais réfléchi, typiquement T’au dans l’esprit. Après le combat, ils peuvent se repositionner grâce à leurs rétro-propulseurs, rendant les charges adverses frustrantes et maintenant une pression constante. Les deux profils d’armes se complètent parfaitement : Sunsear gère les cibles blindées tandis que Scatterflare fauche l’infanterie.

Ils fonctionnent particulièrement bien en coordination avec des Équipes d’Exo-armure XV8 Crisis, qui partagent la même philosophie de frappe mobile et peuvent exploiter les brèches ouvertes par le duo. Un écran de Cibleurs ou de Drones T’au en soutien permet également de marquer les cibles prioritaires et de maximiser la précision des Lances Jumelles lors de leurs assauts éclairs. Leur faiblesse réside dans le fait qu’ils ne sont pas conçus pour tenir un objectif seuls — ils brillent comme perturbateurs et éliminateurs de cibles clés, pas comme unité d’ancrage.

Conseils de peinture

Les Lances Jumelles offrent un projet de peinture gratifiant grâce au schéma bicolore caractéristique de leurs exo-armures : une moitié bleu-vert sombre et une moitié blanc os. Ce contraste est visuellement saisissant et permet de travailler des rehauts précis sur chaque panneau. Les boucliers à néocondensateurs et les détails d’armement méritent une attention particulière pour faire ressortir la technologie T’au. Les morceaux de couteau de lien accrochés aux armures, en mémoire de Darkflame, sont un détail narratif subtil à mettre en valeur. Les décalcos Vior’la inclus faciliteront la finition.

Compatibilité

Les Lances Jumelles s’intègrent dans toute armée Empire T’au et sont particulièrement redoutables dans les détachements favorisant le Mont’ka et le jeu agressif. Les règles gratuites de la datasheet sont disponibles sur Warhammer Community.